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UMAメンバー ジャック・シンドーウルトラマングレート 友達すらいない世界で、たった一人で生きていけるのか? でもこれ新種だろ? ボクもいるぜ! アーサー・グラント どこの言葉だ…? 食欲をそそるな… 成長されたら大変だ 2分後にそちらと合流する! 猛毒ガスだ! そうなれば君はここを利用できなくなるぞ? ロイド・ワイルダー もう一度言ってください こんな時によく食えるなあ かけがえのない友を失ってしまいました まるで秘境だな ブルドーザーを食っちまうってやつがいてもか? ジーン・エコー そんなことでなにが解決できるっていうの!? チャールズ・モーガン やっつけちまおうぜ こんな時だから食べてるんだ あ、実はその基地にメガネを忘れてきて なんにもありません あんまりいい気分じゃないなあ キム・シャオミン 平和な場所じゃないか ここに来て自分でやるんだね キノコ爆弾さ 今ぁ!? ウルトラマン避けろ! アーミー ブリューワー将軍 こいつは軍事裁判が楽しみだな! そうだな、それは誰にもわからん ゲスト サイクス警部(7話) 約束通り48時間は待つ いやあと43時間 モンスターを倒す絶好のチャンスだぞ! とうとうやったな! サンドマン(8話) みんな助かったね ボク小さいほうでいいよ ノルバーグ(11話) 我らが正義なのだ! その他 ナレーション(前半) それはゴーデスが作り上げた幻影なのだ 怪獣 マジャバの鳴き声 モブ 我らが正義! 名前 コメント
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【作品名】ウルトラマン 【ジャンル】TVゲーム スーパーファミコン 【先鋒】ジェロニモン 【次鋒】ブルトン 【中堅】バルタン 【副将】メフィラス 【大将】ゼットン 【備考】直径30mの隕石の威力:直径1300m、深さ170mのクレーターを作る 【参考テンプレ】 【名前】ウルトラマン 【属性】宇宙人 【大きさ】40mの人間大 体重3万5000トン 【攻撃力】パンチ一撃は直径30mの隕石衝突の1/2発分の威力 重さ12万トンの怪獣を担いで投げる事が可能 スペシウム光線:自分のパンチを40発耐えるが瀕死になる相手を4発で瀕死にできる光線を放つ 瀕死状態でも八つ裂き光輪程度ではどんなに攻撃しても死なずに 再生してしまう怪獣にスペシウム光線なら再生力を上回ってとどめを刺すことができる 射程300m、弾速はそれを一瞬、ほぼ溜め無し発動 技ゲージを16使用する 八つ裂き光輪:自分のパンチを40発耐えるが瀕死になる相手を6発で瀕死にできる光の輪を投げる 射程300m、弾速はそれを一瞬、ほぼ溜め無し発動 技ゲージを12使用する 【防御力】スペシウム光線を相殺できるメフィラスの光線に約15発まで耐えて戦闘続行可能 また、怪獣であるテレスドンの吐く生体炎に同じく約15発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】一瞬で300m程まで届くメフィラスの光線を50mぐらいの距離から回避可能 他は大きさ相応の達人並み、ハイジャンプすると自分の身長の3倍ぐらいの高さを跳躍可能 飛行可能、一瞬で100m程度を移動できる 【特殊能力】カラータイマー:よくわからない事情のため180秒程度しか現在の状態になれない 180秒過ぎたらなぜかわからないが死んでしまう 技ゲージ:必殺技を使うために必要な謎のゲージ 全部で16ほどためることができ合計約44秒で最大までたまる(4ためるのに約11秒) ウルトラバリヤー:よくわからない光の壁を前方に作り出し攻撃を無効化および反射する 技ゲージを1使用し、1秒ほど展開できる 打撃などの単純な物質攻撃や生体炎は無効化できる 反射可能なものは単純な不思議光線のほかに相手を宙に浮かす無重力光線、 相手の動きを止める金縛り光線などのダメージの発生しない特殊光線も反射可能 再生:20秒ほど経過でメフィラスの光線一発分のダメージが回復する程度の速度で自動的にライフが回復していく 【先鋒】 【名前】ジェロニモン 【属性】怪獣酋長 【大きさ】40mの人間大 体重3万トン 【攻撃力】自分の羽ミサイルの1/2程度の威力のパンチ力とキック力 羽ミサイル:背中を向けて相手に発射するメフィラスの光線と同威力の数mの羽 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 無重力光線:参考テンプレを空に浮かす事ができる光線、勿論飛んでる相手には効果無し 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 【防御力】ウルトラマンのスペシウム光線の直撃に4発耐えて瀕死になるが問題なく戦闘続行可能 瀕死の状態でパンチを120秒間に360発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態で八つ裂き光輪を120秒間に4発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態でも10秒ほど待機しているとスペシウム光線の直撃をなんとか1発耐える程度は再生する 【素早さ】ウルトラマンと互角の反応、移動、行動速度、跳躍力 【戦法】即無重力光線で浮かして動きを止める、相手が飛んでたり速かったら羽放ちまくる 【次鋒】 【名前】ブルトン 【属性】四次元怪獣 【大きさ】身長60m 体重6万トン 形はこれttp //www.ne.jp/asahi/paopao/wonderland/genkeisi/hatav350.jpg 【攻撃力】自分の光線や隕石の1/2程度の威力の転がっての体当たり 光線:触手を出して光線を放つ、ウルトラマンの主観で一瞬の溜めがある 射程300m、弾速はそれを一瞬、メフィラスの光線と同威力 隕石:空から直径30mの隕石を落とす、ウルトラマンの主観で一瞬の溜めがある 射程300m、メフィラスの光線と同威力 隕石は着地後、地面の上を波のように進んでいく、これもメフィラスの光線と同威力 波の高さは10m程で300mぐらいまで進んでいく 【防御力】ウルトラマンのスペシウム光線の直撃に4発耐えて瀕死になるが問題なく戦闘続行可能 瀕死の状態でパンチを120秒間に360発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態で八つ裂き光輪を120秒間に4発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態でも10秒ほど待機しているとスペシウム光線の直撃をなんとか1発耐える程度は再生する 【素早さ】ウルトラマンと互角の反応、移動、行動速度、跳躍力 【特殊能力】テレポート:即時発動で移動距離は300m程度、連発可能 【戦法】距離をとりながら隕石を落とす、飛んでたら光線放ちまくる、攻撃で避けれそうなのはテレポートで避ける 【中堅】 【名前】バルタン 【属性】悪質宇宙人 【大きさ】50mの人間大 体重1万5千トン 【攻撃力】自分の光線の1/2程度の威力のパンチ力とキック力 光線:メフィラスの光線と同威力の直径数mの球 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 【防御力】ウルトラマンのスペシウム光線の直撃に4発耐えて瀕死になるが問題なく戦闘続行可能 瀕死の状態でパンチを120秒間に360発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態で八つ裂き光輪を120秒間に4発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態でも10秒ほど待機しているとスペシウム光線の直撃をなんとか1発耐える程度は再生する 【素早さ】ウルトラマンと互角の反応、移動、行動速度、跳躍力 【特殊能力】防御力以外は全て同スペックの分身を作り出す事が可能 溜め無しの即時発動、分身の防御力はウルトラマンからパンチを一撃でも食らったら消去される程度 【戦法】光線放ちまくる、相手が鈍かったら分身 【副将】 【名前】メフィラス 【属性】悪質宇宙人 【大きさ】60mの人間大 体重2万トン 【攻撃力】自分の光線の1/2程度の威力のパンチ力とキック力 光線:ウルトラマンのスペシウム光線を相殺できる威力のビーム 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 【防御力】ウルトラマンのスペシウム光線の直撃に4発耐えて瀕死になるが問題なく戦闘続行可能 瀕死の状態でパンチを120秒間に360発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態で八つ裂き光輪を120秒間に4発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態でも10秒ほど待機しているとスペシウム光線の直撃をなんとか1発耐える程度は再生する 【素早さ】ウルトラマンと互角の反応、移動、行動速度、跳躍力 【特殊能力】テレポート:即時発動で移動距離は300m程度、連発可能 【戦法】光線放ちまくる、攻撃で避けれそうなのはテレポートで避ける 【大将】 【名前】ゼットン 【属性】悪質宇宙人 【大きさ】60mの人間大 体重3万トン 【攻撃力】自分の火球の1/2程度の威力のパンチ力とキック力 火球:メフィラスの光線と同威力の数m程の球 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 【防御力】ウルトラマンのスペシウム光線の直撃に4発耐えて瀕死になるが問題なく戦闘続行可能 瀕死の状態でパンチを120秒間に360発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態で八つ裂き光輪を120秒間に4発食らっても再生が上回り倒されない 瀕死の状態でスペシウム光線の直撃を1発食らっても再生が上回り倒されない 【素早さ】ウルトラマンと互角の反応、移動、行動速度、跳躍力 【特殊能力】テレポート:即時発動で移動距離は300m程度、連発可能 【戦法】火球放ちまくる、攻撃で避けれそうなのはテレポートで避ける 参戦 vol.51 732-733 修正 vol.84 436-438 vol.97 761 vol.110 456-458 vol.51 747 :格無しさん [sage] :2008/02/04(月) 14 20 22 732 ブルトンはバリアーで八つ裂き光輪を跳ね返せるぞ それにあの光線は当たるとボタン連打しなきゃ停止した状態で喰らい続ける(空中でも) ウルトラマンのテレポート持ちは攻撃当たる瞬間に移動とかざらだったな vol.62 78 格無しさん sage 2008/08/08(金) 20 08 11 ちょっと見てない間になんかとんでもないのが来てるなw ウルトラマン(SFC)考察 ビル破壊から ○ウルトラマンVS仮面ライダー 【先鋒】踏み潰し勝ち 【次鋒】多少大きいがただの飛行機なら隕石で破壊できる 【中堅】反応では上回る。分身して攻めれば有利 【副将】反応差でギリギリ先手勝ち 【大将】火球勝ち 5勝 ○レッドマン 【先鋒】無重力光線勝ち 【次鋒】反応や攻撃力の差で勝てる 【中堅】【副将】当たらない倒されない 【大将】反応は普通だから火球で倒せるか 3勝2分け ○ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」 【先鋒】無重力光線勝ち 【次鋒】テレポートと隕石で遠くから攻撃すれば勝てる 【中堅】分身光線勝ち 【副将】光線勝ち 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け △LIVE A LIVE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早くて攻撃当てられない。コーラのビンには耐えて分け。 5分け ×俗・さよなら絶望先生 【先鋒】でかくて光線が効くかどうか。速さで負けてるので殴りあうと不利。 【次鋒】相手の光線は大したことない。テレポートで離れて隕石勝ち。 【中堅】距離を詰められると不利か 【副将】テレポートで離れて光線勝ち 【大将】ビーム負けか 2勝3敗 △巨人のドシン 【先鋒】浮かせれば行動不能だろう 【次鋒】隕石勝ち 【中堅】持ち上げて落とされたら負けるか 【副将】衝撃波負け 【大将】倒せない倒されない 2勝2敗1分け ×聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~ 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】塩にされたら負けか 【大将】当たらない倒されない 1敗3分け △キングコング2 怒りのメガトンパンチ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない。攻撃には耐えられるか。 5分け 79 格無しさん sage 2008/08/08(金) 20 08 50 ×婦警さんはスーパーギャル 【先鋒】無重力光線勝ち 【次鋒】冷気負け 【中堅】80mの相手を一撃で倒すのは難しい。冷凍光線負け。 【副将】青い焔負け 【大将】素早い。攻撃に耐えるのも多分無理、負け。 1勝4敗 LIVE A LIVE=ウルトラマン(SFC) vol.117 294 格無しさん sage 2020/02/18(火) 05 05 27.40 ID xT75rVV8 ウルトラマン(SFC)考察 深さ170mほれるなら山破壊クラス以上はあるだろう。 魔界塔士SAGA戦 全勝 【先鋒以降】こちら相手よりも攻撃力が上。よって勝ち 下のフレアの書負けになっている巨体軍団には勝てるだろう。よって上をみる けっきょく南極大冒険戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】フレアの書負けになっているし勝ちでいいか 【副将】【大将】10kmサイズはさすがに厳しいだろう、負け メタルスラッグX PS版戦 1勝4分 【先鋒】相手の攻撃はくらわないがボス届かない。分け 【次鋒】隕石ふらせまくって勝ち 【中堅以降】素早さで当たらないが倒されない 自由人HERO戦 2勝2敗1分 【先鋒】相手の攻撃はルール的に核くらいか。倒せない当たらない 【次鋒】隕石降らせまくり勝ち 【中堅】倒せない。魔層圏負け 【副将】倒されないので相手の自滅勝ち 【大将】ドラゴニックファイヤー負け 超兄貴シリーズ>懐中電灯物語戦 全勝 【先鋒以降】ルールみるかぎりどっちも山破壊以下。勝ち ヘヴィーオブジェクト戦 全敗 【先鋒以降】ルールみるかぎりあちらの方が上、負け 魔法騎士レイアース(アニメ)戦 2勝2敗1分 【先鋒】光線負け 【次鋒】雷反応なら避けられるか、倒されないので分け 【中堅】相手の攻撃は耐えられる。移動遅いし勝ち 【副将】大きさでつぶされ負け 【大将】数km爆発なので山破壊以下、反応遅いし先制攻撃勝ち ディメンション・ゼロ戦 全敗 【先鋒以降】反応負けてるし格闘負け ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!戦 全敗 【先鋒以降】攻撃力高すぎ負け こっからはもう無理だろう、結果 ヘヴィーオブジェクト>ウルトラマン(SFC)>超兄貴シリーズ
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ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 【うるとらまんくらぶつー かえってきたうるとらまんくらぶ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 バンダイ、ユタカ 開発元 インターリンク 発売日 1990年4月7日 定価 6,300円 備考 パスワードコンティニュー(カタカナ12文字) 判定 良作 ウルトラマンゲーム・リンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 SDキャラクター全盛期のSDウルトラマン「ウルトラマン倶楽部」のRPG。 1988年10月の第一作『ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦』がディスクシステムでの発売になったため(*1)本作が「ウルトラマン倶楽部」シリーズに触れる最初の作品になったという少年達も多い。 また、テレビ番組のウルトラシリーズ(国内向け)が81年から96年まで製作されなかったので、当時進行中の国内のウルトラシリーズはこうしたゲーム媒体だけであった。 ストーリー ウルトラ兄弟と怪獣が暮らす「地球(人間はいない)」「月」「ドックン星」「怪獣墓場」「ウルトラの国」の5面構成。 宇宙警備隊員のウルトラマン(通称・マン)は地球基地隊長であるゾフィーの命を受け、バルタン星人Jrに襲われたピグモン村に向かう。その後もウルトラ兄弟は各地で起こる侵略事件を解決していく。 システム 宿屋・お金・装備・消費アイテムという概念はない。基地で全快する。強くなるためにはひたすらレベルアップするのみ。 ウルトラマンらしく、海や宇宙空間では飛んで移動する。フィールド上であれば山や海に遮られずに自由に移動できる。 海や宇宙空間では移動速度が速くなるのと自由な移動ができる反面、出現するモンスター(ザコ怪獣)の編成が陸地とは異なり、基本的に陸地よりも強めの敵編成となる形でバランスが取られている。 ストーリーの進め方はRPGとしてはオーソドックスで、特定の相手との会話によってフラグを成立させることでそれまで入れなかった場所に入れるようになるという形でストーリーを進めていく。 直接のフラグ成立に繋がらない会話であっても、次に行くべき目的地への方角を東西南北でおおまかに教えてくれるので目的地まで迷いにくい。RPGをプレイする上での基本となる「話せる相手全員に会話をし、情報収集をする」を徹底すれば次に何をすれば良いか分からずに詰む恐れはそこまで多くない。 戦闘はオーソドックスなランダムエンカウント式。敵味方を横から見た『ファイナルファンタジー』風の画面である。 体力が減ると必殺技コマンド「今だ必殺」が確率で表示され、強攻撃・全体攻撃・麻痺・即死・防御力アップ・味方の蘇生などといった効果の必殺技が使用できる。 全部が使用できるわけではなく、表示されるのは1~4つとばらつき、リストに上がる技もランダム。 効かないのにボス戦でも即死系の技が出たり、バリア系しか出ない時もあり、使いにくい部分もある。 特定条件下でしか出現しない必殺技もある。 ポイントを消費するようなことはなく、使用可能な状況なら無制限で使える。 通常のRPGの魔法にあたるのは「カプセル怪獣」。ウルトラセブンの劇中のカプセル怪獣と異なり、カプセル怪獣となる怪獣は本作に登場するザコ怪獣の中から選ばれている。 使用すると「体力回復」「ダンジョン脱出」等の効果を即座に発揮するタイプと、使用者に代わって戦闘してくれるタイプの2通りがある。 基本的に使うとなくなる消耗品だが、基地で休めば規定数まで補充できる。ランダムで敵がドロップすることもある。 パーティは最大3人(メンバー変更は強制)。主人公のウルトラマン(*2)が倒れると仲間が残っていてもゲームオーバーとなり、最後にウルトラサイン(パスワード)を聞いた基地まで戻される。 経験値やフラグもその時点まで巻き戻される。つまり一旦リセットしてパスワードを再入力したのと同じ状態になる。 ファミコンソフトであるが文章の一部が漢字表記である。 ただし文字は小さく、当時の小型ブラウン管テレビでは見づらいという問題もあった。 評価点 購入対象である小学生が遊べる単純さと難易度。 パスワードもア~タのカタカナ16種が12文字とドラゴンクエストIIなどとは比べ物にならない書き残しやすさ。 経験値が共有で、消耗品アイテムもないために情報量が少なく済んでいる。 登場キャラクターの多彩さとグラフィックのコミカルさ。 プレイヤーキャラクターはウルトラマン・ウルトラセブン・帰ってきたウルトラマン(*3)・ウルトラマンエース・ウルトラマンタロウ。 宇宙警備隊基地の隊長は地球がゾフィー、月がジョーニアス、怪獣墓場がエレク(*4)、ウルトラの国は父という人選。 ザコ怪獣にはササヒラー、シーモンス シーゴラス、シシゴラン、ドロボン、モチロン、ギロ星獣、バルダック星人、ケンドロス、プラズマ マイナズマなどとディープなファンでなければ当時なら怪獣図鑑、今ならネット検索がないと分からないような怪獣が登場。 ペア怪獣(プラズマ マイナズマ)や夫婦怪獣(シーモンス シーゴラス)は必ず一緒に戦闘で現れる凝り方。 一方で劇中においてペアで登場した怪獣達の一部は登場エリアが異なって一緒に出現しない場合がある。(ササヒラー ヤメタランス、カイマンダー シシゴランが該当。ササヒラーとシシゴランは地球にしか出現しないのに対し、ヤメタランスは月のみ、カイマンダーは怪獣墓場のみの出現となる) 攻撃したりダメージを受けるとキャラクターの絵が変わる。味方のウルトラマン達はHPが低くなると立ち絵が片膝をついて疲弊した様子に変化するという形で危険な状態だというのが分かりやすくなっている。 最初にイベントとして倒したバルタン星人Jrの事件をきっかけに、親であるバルタン星人が各宇宙人を利用しウルトラマンに復讐するという、ウルトラシリーズにおけるバルタン星人の因縁を逆手に取ったストーリー。 問題点 序盤のゲームバランスの不安定さ。 回復手段や脱出手段を持たず、単体攻撃技のみのマン一人で戦うため、序盤のうちは長旅がかなり厳しくなっている。 ダメージのばらつきが大きく、命中率もあまり高くないので被ダメージの計算がしにくく、戻るタイミングをつかみにくい。 最初の仲間であり、全体攻撃必殺技とカプセル怪獣を持つエースは、あるダンジョンのボスを倒さないと仲間にできない。クリアできるかはエンカウントの回数や、敵からのダメージを回避できるかによって大きく左右される。 安定させるにはレベルを上げるしかないが、入る経験値は微々たるものなので、レベルアップがかなり遅い。 コンティニューの仕様上、全滅覚悟で進むこともできない。必然的に基地の近くでこまめにパスワードを聞きながらの地道な作業になる。 エース加入後のゲームバランスは比較的良好。というのも唯一の回復手段が「味方全員を全回復」なので比較的余裕を持って進めるのだが、マンが死亡すると即座にゲームオーバーになるために常に緊張感はある。 敵の技の一つの「はかいこうせん」が特に厄介。この技は味方一人を即死させる効果で、ボスだけでなく一部のザコ敵も使ってくる。実際には使われても即死の効果が発動する確率はかなり低いが、マンが狙われて効果が発動し即死→ゲームオーバーという事もありうるのでその技を持つ敵との戦闘時は油断できない。 仲間の入れ替えが激しい。 パーティーが最大3人なので次のウルトラ兄弟が入る前に必ず2番目枠のウルトラ兄弟が抜ける。新しく入るキャラは抜けたキャラとほぼ同様のステータス…。 好きなウルトラ兄弟を使うということは全くできない。 特に2人になった直後にエリア移動し、ザコ敵が強くなるので3人の時と比べ大幅に苦しくなる。 カプセル怪獣の効果がゲーム内ではまったく示されない。(説明書には記載されている) 特に死者を蘇生する「ウー」は、全員生存している時に使うと何もせずに消える。効果の無い怪獣だと思っていた人も多いのでは?「マンが死亡するとゲームオーバー」かつ「マンはカプセルを使えない」ので、これを活用できるケースは「ウーを持っていない方の仲間が倒れた時のみ」とかなり限定されている。 戦闘以外での文章で「ー」にあたる部分が「~」となっている。「ゾフィ~」や「エ~ス」と書かれ、いまいち締まらない。 フィールド上のボスのグラフィックが同一で戦うまでどの宇宙人がボスなのかさっぱりわからない。 フィールド上で固有のグラフィックとなっているボスはバルタン星人(親とJrで共通)、イカルス星人、アントラー、レッドギラス ブラックギラス(同じドット絵を流用し、色違いで描き分けている)の5体だけ。町にいる怪獣はかなり描き分けられているので落差が激しい。 放送から10年でも扱いが不遇な80、アストラ(偽物)は出るのにまったく出番のないレオ…。 近年ならともかくこのころのウルトラゲーでは彼らの不在が珍しくないが、レオや80が一番好きなファンには正直勧めにくい。特にわざわざアストラがいるのにレオがいないのは、単純に不自然である。ただし、近年では逆にレオ・80参戦・ジョーニアス不在(*5)というパターンが多い。 敵キャラの名前のミスがやや多い。 ガバドンやクレイジーゴンのような表記揺れはともかく、ヒッポリット星人(*6)やフィリップ星人(*7)といった明確な誤植、シーゴラスとシーモンスの名前が逆(*8)などのミスもある。 ボスであるババルウ星人と、ザコキャラであるマグマ星人のグラフィックが逆。 ラスボス撃破後もパスワードコンティニュー可能 しかし、そのパスワードを入力してコンティニューすると既にラスボスは撃破しており、敵とのエンカウントもしなくなり、最後の行動を取ってエンディングを迎えるだけとなる。 + エンディングについて EDがプレイによっては意味不明な展開となる。 OP後、目の前にいるピグモンの子供との約束を果たすためにEDで再度地球へ向かうが、ピグモンの子供と話すのは任意のため、会話しなかったプレイヤーはなぜ地球へ向かったのかがわからない。 また話したとしてもその時点では単なる雑談なので、EDにたどり着いたときにはすっかり忘れていた、という人も。 総評 SDである「ウルトラマン倶楽部」のゲームであるが、ウルトラマンらしさをふんだんに盛り込み、キャラゲーとして十二分の出来。 しかも、ゲームバランスも練りこまれているので純粋なRPGとしてもしっかりとしたゲームとなっている。地道なレベル上げに耐えられればであるが。 その後の展開 翌月にあたる1990年5月26日にゲームボーイソフトとして『ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ!』を発売。 対戦型のシミュレーションゲームだが非常に独創的なゲーム性になっている。 また王道なウルトラ兄弟(無印~レオ)のみならず、80やジョーニアス(*9)、更には主役以外のゾフィー、父、母、アストラ、ユリアンなども参戦し全員が戦う豪華オールキャストな点も見もの。 その反面CPUの思考ロジックがお粗末という難点もあり。 ファミコンソフトでは1991年12月29日『ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃!!ウルトラ兄弟』が発売。 この作品ではシステム面での問題点が多く、残念ながら出来は良くない。 余談 本作は『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』などで有名な飯野賢治氏のデビュー作でもある(*10)。担当会社からもらったシナリオを破り捨て、元々の担当者に向かって自分が書き直す宣言をしたというエピソードがある。 本作は上記の通り1990年4月の発売だがクレジットでは「SHINSEI 1989」となっている。 もちろんこれは当初は前年発売予定だったのが延期した名残だが、そんなケースはたいてい1月や遅くても2月上旬に少しある程度であり、4月発売にもなってそのようなケースは非情に珍しい(*11)。 エンディングに使われている曲は、1986年にデータイーストが発売したアーケードゲーム『ブレイウッド』のアトラクトBGMが原曲(*12)。
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【作品名】ウルトラマン 【ジャンル】PS2 発売元バンダイ 【名前】ウルトラマン 【属性】宇宙人 【大きさ】身長40m、体重35000tの人型 【攻撃力】殴り蹴り:掠っただけで50mのビルを木っ端微塵にできる威力 スペシウム光線:瀕死の状態でも殴り蹴りを何十発当てても死なずに戦闘続行可能な50m程の人型宇宙人を一発で粉々にできる威力 弾速は機械ビームと同等、射程300m、瞬間発動 一度使うと、殴り蹴りを20回も相手に当てれば再度使用可能になる 【防御力】掠っただけで50mのビルを木っ端微塵にできる威力の体当たりに20発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の達人並み 5000m先まで6秒程で到達できる飛行速度 【長所】大きい、そこそこの攻防 【短所】素早さ 3分経つと戦闘不能になる vol.129 vol.139 305格無しさん2023/03/26(日) 23 01 46.76ID 24cu6y/H ウルトラマンダイナ(ティガ ダイナ)再考察 50mビル破壊攻防で制限時間もあるからジャイアント芹沢博士から勝てない ○ポプ子(漫画) ビーム勝ち ○ゴジラ(怪獣大乱闘アドバンス) ビーム勝ち ×上条当麻withテムジン 攻撃当たらず時間切れ負け ○山田キキ ビーム勝ち ○大百足 ビーム勝ち ○ウルトラセブン(UF) 同じ大きさのビルと生物ならビルの方が強いかな打撃勝ち ×戦場ヶ原ひたぎ 流石に大きすぎる ×榛原舞美 攻撃通じず時間切れ負け 巨大生物の壁以降はひたぎよりデカいやつのオンパレードで勝てない ウルトラマン(PS2)再考察 再考察理由はゲーム版ダイナと同じ ○ウルトラマンダイナ 弾速と威力の差で有利 ×戦場ヶ原ひたぎ 流石に大きすぎる ×榛原舞美 攻撃通じず時間切れ負け 巨大生物の壁以降勝てないのも同じ 戦場ヶ原ひたぎ>ウルトラマン(PS2)>ウルトマンダイナ(ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ)>ウルトラセブン(UF) 72格無しさん2020/10/05(月) 10 46 42.29ID Q0NYj+zK ウルトラマン考察 攻防速的にスペランカー(AC)の上位互換 神崎ケンにビーム当てて勝ち 煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と時間切れこっちの方が早いので負け 煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と=
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登録日:2017/01/06 (金) 21 27 31 更新日:2024/04/28 Sun 21 14 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ ウルトラセブン ウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガS ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンジャック ウルトラマンタロウ ウルトラ兄弟 ウルトラ兄弟フォーム ギンガストリウム スーパーウルトラマン ゾフィー 全部載せ 合体 合体ウルトラマン 強化形態 杉田智和 根岸拓哉 石丸博也 苦戦多し 融合 ※推奨BGM:ウルトラマンギンガのテーマ 新たな刺客が送り込んできた、ロボット軍団。 傷つき、倒れた俺に聞こえてきた声が、 ギンガを…次のステージに導く! 次回、ウルトラマンギンガS! 孤高の戦士 今こそ、ウルトラの仲間の力を、見せてやろうぜ! 力を合わせられるのはオーブだけではない。その力こそ、ウルトラ戦士なんだ! 行くぞギンガ! ウルトラの力を見せてやろう! 画像出典:ウルトラマンギンガS3話『孤高の戦士』より 2014年7月15日から9月2日まで第1期(全8話)、11月4日から12月23日まで第2期(全8話)がテレビ東京系列にて放送/全16話 ©「ウルトラマンギンガS」製作委員会、円谷プロダクション 『ウルトラマンギンガストリウム』とは『ウルトラマンギンガS』に登場したスーパーウルトラマン。 その名の通り、ウルトラマンギンガとウルトラ6兄弟の力を合わせたスーパーウルトラマンタロウの二人が合体したウルトラマンである。 なお、ウルトラマンギンガビクトリーとは違い、メビウスインフィニティーと同じくあくまでギンガの強化派生形態扱いのため、別のウルトラマンとしては扱わない。 概要 身長:ミクロ-無限大 体重:0-無限大 出身:不明 飛行速度:計測不能 走力:計測不能 水中速度:計測不能 地中速度:計測不能 ジャンプ力:計測不能 腕力:計測不能 握力:計測不能 変身アイテム:ストリウムブレス 声:杉田智和(ギンガの意思 ヒカルと分離状態の掛け声。ギンガストリウムの場合は主に列伝等の本編外で披露) 根岸拓哉(礼堂ヒカルがライブ時の掛け声) 石丸博也(一体化しているタロウの声) 地球が大変な事態になった事を知ったギンガがヒカルに内緒でウルトラサインを使いタロウに助けを求め、 それに応えたタロウがインペライザーに負けてボロボロになったヒカルの前にスパークドールズの状態で現れた。 そして自らの姿を変身アイテム『ストリウムブレス』に変え、これをギンガスパークでリードする事でタロウと一体化する。 今こそ一つになる時! \ウルトラマンタロウ!/ ギンガに力を! ギンガストリウム!! 変身する際には『ストリウムブレス』からタロウが上記の口上を叫ぶ。 見た目は額のクリスタル部分にウルトラセブンのようなビームランプが追加され、 胸のプロテクターや体の模様などが変化しタロウ要素が強く表面に出ている。 ギンガストリウムになる事で基本能力が大幅に向上し、 ファイティングポーズもタロウと同じものに変化し、戦闘スタイルも東光太郎のような連続パンチを繰り出すようになる。 最大の特徴はウルトラ6兄弟の必殺技が使えるようになるというもので、言わばウルトラ版エースキラー。 歴代の敵との戦いではその敵と縁のあるウルトラ戦士の技で倒すという縛りがあったため、技を使うためだけにギンガストリウムに変身する事もあった。 そのため通常ギンガの必殺技を使う機会が減少し、無印の頃見せていた多彩な超能力も使わなくなってしまった。 素の状態で物凄く強いギンガが兄弟最強とも言われるタロウと合体しただけあって、戦闘能力はまさに超最強。 ……のはずなのだが、初登場以降苦戦が目立つ事もあってチート形態と思う人は少ないだろう。ギンガストリウムが弱いんじゃない。敵が強いんだ。 まあ、苦戦はすれど体力が少ない時を狙われたファイブキングや、 ぶっちゃけ順番が悪かっただけな気もする体力お化けのビクトルギエル以外には負けた事はないんだけどね……。 ギンガS本編だけ見ている人には何故タロウと合体するとウルトラ6兄弟の力が使えるようになるのか不明だが、 本編の前日談である新列伝54話によると、タロウがウルトラ5兄弟から託された力と合体しスーパーウルトラマンとなったうえで地球に向かったからと説明されている。 『DXオーブリング』でウルトラ6兄弟をリードすると『ウルトラオーバーラッピング』と流れ、タロウがスーパーウルトラマンになる。 そしてそこにメビウスを加えると『メビウスインフィニティー』と音声が流れる。 しかし、ギンガストリウムの場合、タロウとギンガのカードだけで事足りる。 メビウスと同じく6兄弟の力を宿しているのにお手軽なウルトラマンである。 歴代でもかなり頻繁に合体変身しているため、偶にファンからもスーパーウルトラマン扱いされない事もある。良くて簡易スーパーウルトラマン。 ウルトラ10勇士の特典資料では友也がガイアのスプリームヴァージョンを見てギンガストリウムのようだと言っているが、確かにあちらに扱いは近い。 しかし『思わず「シェアッ!」したくなるウルトラ豆知識50』では、 インフィニティーやサーガと同じくスーパーウルトラマンの一人として数えられている。 最終回でタロウと分離したため、その後の客演では登場する事がなくなってしまった。 列伝やショーなどのメタ世界では一応登場してくれているが。 タロウ本人はいつでも駆けつけてくれるとは言っているが、別の宇宙から来てもらわなければならないうえに、 コスモミラクル光線の威力を期待する場合でもビクトリーとフュージョンしてギンガビクトリーになってしまえばウルトラフュージョンシュートで事足りる為、 タロウと再び協力する事態にならない限り若干再登場は厳しいかもしれない…そう、タロウと再びともに戦うその時まで。 ■必殺技 必殺技の使用時にタロウとヒカルが同時に技名を叫ぶ。 『ウルトラマンフェスティバル2016』にてギンガが単体で使用した際には、タロウだけが技名を叫んでいた。 ウルトラ兄弟の技だけではなく、通常ギンガの技も使用可能。 ギンガストリウムハイパーパンチ/ギンガストリウムハイパーキック 通常ギンガより強力になった通常攻撃。 ストリウム光線 ギンガストリウムとなって初めて放ったウルトラマンタロウの力で、インペライザーの大軍に対して使用し数を減らした。 放つ際にはかつてのタロウの人間体である東光太郎を演じた篠田氏の掛け声が使われている。 おそらく『タロウ』放送当時の物の流用だと思われる。 その後の扱いは微妙だったが、最後はファイブキングを撃破して前半のトリを飾った。 でも後半では一切使われなかった ブルーレーザー ウルトラマンタロウの力で発動。劇中未使用。 ちなみにブルーレーザーはウルトラホーンから出す技なのだが、 没になった結果、角がないギンガは何処から出すというのだろうか……? スペシウム光線 ウルトラマンの力で発動し、インペライザーの大軍の残りを全滅させた。 後半戦ではべムラーを撃破するが、ハイパーゼットンには跳ね返された。 ウルトラスラッシュ ウルトラマンの力で発動。劇中未使用で終わった。 ワイドショット ウルトラセブンの力で発動。 ガッツ星人ボルストのライブしたキングジョーカスタムを一撃で倒した。 エメリウム光線 ウルトラセブンの力で発動。発射ポーズは、両手の人差し指と中指を立て、額に当てて発射するAタイプバージョン。 ファイブキングに使用した。 ウルトラショット ウルトラマンジャックの力で発動、サドラを倒した。 だが、ジャックはこの技を劇中では数回しか使用してないため本来は「必殺技」とは呼べない。 まあ代表的な技のほとんどがウルトラマンと被っているし、シネラマショットもセブンやAのL字型光線と被るし、 ウルトラブレスレットを出すのもなんか違うので仕方ないのだろうが。でもギンガストリウムでは結構活躍している技でもある。 ウルトラバーリア ウルトラマンジャックの力で発動。ヤプールの異次元のバリアに閉じ込められた際、 その中にもう一つバリアを作り、バリアを破裂させるという、 わりとよくわからない方法でバリアから脱出したり、ビクトリウム・キャノンの余波から仲間を守ったりした。 変身しなくても使える唯一の技の模様。 メタリウム光線 ウルトラマンエースの力で発動、巨大ヤプールを倒した。 パンチレーザー ウルトラマンエースの力で発動。劇中未使用。 M87光線 ゾフィーの力で発動。発射ポーズは、右手を前方に伸ばして発射するAタイプバージョン。 ゴルザを倒したほかビクトルギエルにも空中から変身と同時に放って大ダメージを与えている。 何気にM87光線が単体の威力で敵を倒したのはギンガストリウムが初(エースキラーを除く)。 ちなみに今回は「えむはちなな」ではなく「えむはちじゅうなな」光線と呼称されている。 Z光線 ゾフィーの力で発動。ビクトルギエルに使用した。 コスモミラクル光線 ウルトラ兄弟の力を一つにすることで発動、ハイパーゼットンを倒した。 公式最強光線の名は伊達ではなく、以前の個体ではゼロ、ダイナ、コスモスの合体光線を容易く吸収して撃ち返すほどの吸収能力がある、 ハイパーゼットンアブゾーブを、たった数秒の照射であっさり打ち破るほどの威力を見せた。 コスモミラクルエスペシャリー 『ギンガS』最終話にてビクトリーの必殺技・ビクトリウムエスペシャリーと、 ウルトラ兄弟の力を結集したギンガエスぺシャリーの合体技。ビクトルギエルを倒した。 ニュージェネレーションダイナマイト ウルトラギャラクシーファイトで使用した大技。 新世代ヒーローズの力をストリウムブレスに集め、タロウの力と合わせて放つウルトラダイナマイトの発展型であり、巨大化したウルトラダークキラーに対して使用した。 ■余談 当初はウルトラホーンも取り付ける予定だったが、最終的に不採用になった。 決定稿の段階まで腕部や脚部のクリスタル周辺にタロウのブツブツがあったが、「流石にやり過ぎでは?」という声があったためスーツを作る際に省略されたとのこと。 エースキラーと似た存在でありながら、結局本編では戦わなかった。 またギンガがエースキラー(及びその派生形態ビクトリーキラー)と戦ったのはタロウと分離した後のウルトラファイトビクトリーでの事だった。 タロウに助けを求めたのはギンガ自身だが、この合体変身にギンガ自身の意思は介入していない。 ただ列伝やフェスティバルでの言動から、タロウと合体するのは嫌と言う訳ではないようだ。 追記・修正はタロウと一つになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだわこれ -- 名無しさん (2017-01-06 22 21 09) ジャックの力は、流星キックのほうが良かったかも。 -- 名無しさん (2017-01-06 22 25 46) ↑子供が真似しやすいように光線技に偏ったのかもしれないけど、ウルトラショットは確かに流星キックで良かったかもね。ウルトラショットとウルトラバーリアはかなり活躍しているからいいけど -- 名無しさん (2017-01-06 22 31 38) 冒頭のセリフって、ウルフェス2016の時のか -- 名無しさん (2017-01-06 23 01 51) ↑そうか、前作なのになんでオーブの名前が?って思ってたよ-- 名無しさん (2017-01-06 23 09 25) ギンガSの項目ですでにギンガストリウムの口上は使われてるし、こっちの方がある意味でギンガストリウムっぽくていいね -- 名無しさん (2017-01-06 23 12 40) いつかフュージョンブレスみたいにタロウが変身したのではない単独のアイテムとしてストリウムブレスを装着してタロウ ギンガストリウムのタッグとかしてくれないかな? でビクトリーナイトはヒカリと組んで最後に相方交代してギンガストリウム ビクトリーナイトのタッグで決着 -- 名無しさん (2017-01-07 01 08 13) ↑もう後続作品が出てきてギンガがメインになる事はもう無いだろうから難しいと思う。客演回でやろうにも本編見てないと分からないような絡みをするべきなのかって問題が -- 名無しさん (2017-01-07 01 32 49) ↑だよねぇ・・・自分でもそう思いながら書いてた -- 名無しさん (2017-01-07 01 44 16) スーパーウルトラマンとしてカウントされるのは知らなかった…その割にはバーニングブレイブポジの活躍しかしてなかったから公式とはいえ言い過ぎな気が…w -- 名無しさん (2017-01-07 08 52 53) ファイブキング戦で順番に6兄弟の力を使って部位を破壊する流れが好きだった。 -- 名無しさん (2017-01-07 09 25 46) オーブ劇場版でタロウのフュージョンカードの力をギンガに与える感じにすれば再登場できそうだから少し期待してる 逆にビクトリーからヒカリのフュージョンカードもらったりもできそうだし -- 名無しさん (2017-01-08 00 42 17) まだアンタの記事なかったの!? -- 名無しさん (2017-01-08 02 20 38) ↑ずっとギンガのところにあったから仕方ないね。 -- 名無しさん (2017-01-08 13 39 13) 旧主人公と合体したギンガストリウム、新主人公といってもいいビクトリーと合体したギンガビクトリー。多分スペックに大きな違いはないはずなのに……。 -- 名無しさん (2017-01-15 01 56 29) ↑一番の違いであるキングのじっちゃんが持ってきたウルトラフュージョンブレスの存在がかなり重要ってことだと思うよ。 -- 名無しさん (2017-01-15 01 59 39) 大怪獣ラッシュではなぜかギンガとは別ヒーロー扱いで同時編成できる -- 名無しさん (2017-05-01 11 02 26) 玩具に音声収録されているやつ以外にも使える技もあるんじゃないのかな。ギンガビクトリーにも言えるけど。 -- 名無しさん (2017-08-01 14 51 19) ブルーレーザーは多分、耳のクリスタルから出すんだと思うな -- 名無しさん (2017-11-13 00 00 00) ジャックの力は流星キック…かと思ったけどキックと言えばレオだしな -- 名無しさん (2019-02-12 22 36 09) 今となってはロイヤルメガマスターの下位ってところかな -- 名無しさん (2019-02-12 22 46 08) しれっとギャラクシーファイトの予告にいて驚いたわ -- 名無しさん (2019-09-25 04 47 58) コスモミラクル光線は別として、一番強力なM87光線だけあれば他の光線技いらないんじゃないかと思ったり -- 名無しさん (2019-09-25 09 27 51) ギャラクシーファイトで再度変身したギンガストリウムってストリウム光線以外は使えるのかな?タロウは「私の力の一部を授ける」とか言ってたけど… -- 名無しさん (2019-12-11 00 44 03) ↑6兄弟は揃ってたし(兄弟からエネルギーを借りてきた)私の力の一部を授けるって意味なら使えるんじゃないかな -- 名無しさん (2019-12-11 14 46 25) 運命の衝突までの演出だとタロウ以外の力がどうなっているか不明なのよね -- 名無しさん (2022-06-22 22 20 43) 名前 コメント
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エトランジェ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ― / クリティカル 1 自【V】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB2-《エトランジェ》,あなたの手札からグレード3以上の《エトランジェ》を1枚捨てる]《エトランジェ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの前列の(R)の〈エトランジェ〉を2枚選び、そのターン中、「自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。」を与える。 永【V】:あなたの(R)の〈エトランジェ〉1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ギガバトルナイザーは、100体をも超える数の怪獣を操ることができる。 百体怪獣 ベリュドラ エトランジェ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ― / クリティカル 1 自【V】:【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB2-〈エトランジェ〉、あなたの手札からグレード3以上の〈エトランジェ〉を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、すべてのプレイヤーのリアガードをこのユニットのソウルに置き、そのターン中、このユニットのパワー+5000/*+1する。 永【V】:あなたのソウルに「ウルトラマンベリアル」がいれば、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:べリュドラ、それは、怪獣墓場に渦巻く怨念が集合した存在。 銀河皇帝 カイザーベリアル エトランジェ - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ― / クリティカル 1 自【V】:【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB2-〈エトランジェ〉,あなたの(R)の〈エイリアン〉以外の〈エトランジェ〉をすべて退却させる]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの(R)の〈エトランジェ〉の〈エイリアン〉をすべてパワー+4000する。あなたの(R)の〈エトランジェ〉の〈エイリアン〉が5枚以上なら、このユニットの*+1。 永【V】:あなたのソウルに「ウルトラマンベリアル」がいれば、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:ベリアル銀河帝国は、すべてのアナザースペースを支配する。 超銀河大帝 アークベリアル エトランジェ - エイリアン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド ― / クリティカル 1 自【V】:【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB3、SB3、あなたの〈エトランジェ〉のリアガードを1枚以上選び、退却させる]このユニットがアタックした時、あなたのリアガードがいなければ、コストを払ってよい。払ったら、ドロップゾーンのカードをすべてSCし、ソウルの〈エトランジェ〉1枚につき、このユニットのパワー+4000。ソウルが5枚以上なら、このユニットの*+2。 永【V/R】:あなたのソウルに「ウルトラマンベリアル」と「銀河皇帝 カイザーベリアル」がいなければ、このユニットはアタックできない。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:このまま、光の国も滅ぼしてやる!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ブレイクライドスキルを少し変更しました。 (2014-03-16 22 36 07) コメント
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すウルトラマン。それは光の国から初めて地球にやって来たヒーローである。 彼は護送中だったが逃亡した怪獣ベムラーを追って地球にやって来たのだが、その際たまたま現場に居合わせた地球人のハヤタと衝突事故を起こし死なせてしまう。ウルトラマンはその償いの為、ハヤタと一体化する形で彼の命を繋ぎ、地球を守る事にし、そして最期に敗れこそしたものの、結果見事に地球を守り切り光の国へ帰り、ジャック以降のウルトラ兄弟達が地球に来るきっかけをセブンと共に作ったのだ。 そんな彼は今、主催に対してとてつもない怒りをぶつけていた。 「レオ!俺たちは!!主催に居るであろうアストラを!!!殺す!!!!」 …何故こうなったかというと、ウルトラマンレオの弟アストラが、光の国がある惑星ウルトラの星の軌道などをコントロールする為に必要なウルトラキーを盗んだ事が原因なのだ。 軌道が狂ったウルトラの星はこのままでは地球と衝突してしまう危機的状況に陥っていたのであった。 ウルトラマンはその件で焦燥しながらもアストラからウルトラキーを取り返そうと動いている時に、この殺し合いに呼ばれてしまったのである。 しかも焦りによる勘違いで、彼は殺し合いの主催にアストラが居ると思い込んでしまっていたのであった。 もしこの場にウルトラマンレオが居たら 「待ってくれ!人質にされてるだけかもしれないから時間をくれ!!」 などと言っていたかもしれない。 それはともかく、われらのウルトラマンはこの会場を行く。主催を打倒する為、そして地球と光の国を救う為にアストラを殺すという目的を果たす為に…。 【ウルトラマン@ウルトラマンレオ】 [状態]:健康、主催及びアストラ及びチャイヨーに対する強い怒りと殺意、焦燥 [装備]:無し [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:俺たちは!!アストラを殺す!!!! 1:マーダーは殺す!!! 2:他のウルトラマンが居るなら協力を呼びかける 3:タイのパチモンが居たらついでに殺す!!! [備考] 参戦時期はレオの第38話で「アストラを殺す!!!」する前。 某所成分が入っているので、原作での該当場面以上に性格が過激になっています。またそれが理由でチャイヨー関連のゴタゴタについての知識もあります。 制限により、人間大の大きさとなってます。 またハヤタ隊員の姿を借りる事が出来ません。 テレポーテーションは制限により使用不能です。他の技に制限がかかっているかどうかは後続の書き手にお任せします。 主催陣営にアストラが居ると勘違いをしています。 ウルトラキーを盗んだアストラは実はババルウ星人が変装した姿ですが、参戦時期の都合上その事を知りません。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第21話 第22話 第23話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン この怪獣は俺がやる ゴキネズラ 収録:帰ってきたウルトラ怪獣名鑑2 怪獣チャンネル編 解説ブックレットより ●帰ってきたウルトラマン第22話(製作No.22)1971年9月3日放映 ●登場宇宙人・怪獣:プラスチック怪獣ゴキネズラ ●東京湾のゴミ埋立地に出現した怪獣ゴキネズラ暴れ狂う。MATのミサイル攻撃を口や手で受け止め機敏性のある怪獣、口から吐く液状はクモの巣糸、最大の武器。というドラマです。 特撮ドラマの場合、第一に特殊美術スタッフが考えられ、企画の段階から、メインスタッフとして入り主役となるウルトラマンやマットアロー号、ジャイロ、怪獣等のキャラクター全般のデザイン、特撮ミニチュアセットのイメージデザインから実務まで担当。帰りマンのスーツのデザインをただ画くのではなく、全てのドラマのアクションを想定(構えやジャンプ)しどこから見てもカッコウ良く見え、MATアロー、ジャイロも大空を飛び攻撃し宙返りや、反転、流れるような舞姿のデザインが要求されます。重要視される事は現場のセット関係の比率並びにリアリティーがあげられます。この話数ではゴミ山のプラスチックと怪獣のリアル感がよく出てると思います。特技監督と同様に大切なのは特殊美術スタッフと考えます。 特殊技術 佐川和夫氏 補足 MATの名誉回復のため!のつもりなんでしょうか? 伊吹新隊長がこの話数から登場。ゴキネズラを殺ったのは伊吹新隊長と言って良いくらい、いきなり大活躍です。それ以前に、連絡事項は的確に、という気もしますが。 ニューヨークにも出現したらしワールドワイドなゴキネズラ。髪型(?)がキモイです。現代なら、プラスチックを食べてくれる有益な存在として、むしろ保護の対象になるかもしれません。 第21話 第22話 第23話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン
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【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】テレビドラマ 【先鋒】ルガノーガ 【次鋒】ラゴラスエヴォ 【中堅】イフ第3形態 【副将】ウルトラマンマックス 【大将】ダークバルダン 【先鋒】 【名前】ルガノーガ 【属性】凶獣 【大きさ】57m 【攻撃力】肩から射程距離200mぐらいの電撃を放射する。地面に5秒ほど浴びせるとその惑星が木っ端微塵に爆発した 口と手から射程距離300m程度のマックスに大ダメージを与える熱線を発射する。 尻尾で相手を捕らえ相手のエネルギーを吸収する。 【防御力】破壊した星の爆発に巻き込まれても無傷だった 【素早さ】背後から戦闘機にレーザーを発射された後におそらく100mくらいから反応し反射板を開いた 【特殊能力】胸に反射板がありレーザー・ビームの類を反射。ビルを破壊できるミサイルと同じぐらいの威力のレーザーを反射した 【長所】攻撃力 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】試合が長引いた際は惑星を破壊する 【次鋒】 【名前】ラゴラスエヴォ 【属性】進化怪獣 【大きさ】54m 【攻撃力】口からマイナス240℃冷凍光線。胸からは直径100m範囲を焼き尽くす光弾を打つ。 2つのエネルギーを合わせ光波を撃つ事もできる。射程はいずれも約200m 光波はルガノーガを1撃で倒したギャラクシーカノンすらも押し返す 【防御力】ミサイルやマックスの打撃ではダメージを受けない 【素早さ】マックスと同等。マックスの反応については副将の項で紹介 【長所】攻撃力 【短所】防御力・反応 【中堅】 【名前】イフ第4形態 【属性】完全生命体 【大きさ】52m 【攻撃力】マックスのマクシウムカノンを使用可能。タメ無し 街に撃ったら街が壊滅した。上空からの映像を見るに壊滅した街は判経4~5kmぐらいか? 【防御力】ミサイルじゃダメージを受けない怪獣に傷を付けるマクシウムソードで体に傷が入る 【素早さ】基本はマックスと同等だが実際は相手次第。自分に攻撃した相手に応じて進化 【特殊能力】 再生・コピー:自分の受けた攻撃をコピーし習得し反撃する。攻撃されればされる程強くなる 再生可能な体で、粉々になっても再生した。(劇中最大描写)再生は相手の攻撃が止んだ後に行われる 再生時間も五体満足な状態から粉々になるのにかかった時間がそのまま再生時間になる 【長所】通常の物理攻撃では強化させてしまう 【短所】状態変化などの攻撃には弱い(と思う) 【副将】 【名前】巨大ウルトラマンマックス 【属性】身長48mのウルトラマンマックスがさらに巨大化したもの 【大きさ】1000m 【攻撃力】ギャラクシーカノン・・・直径100mぐらいの光線。先鋒のルガノーガをほぼノーダメージであるにも関わらず1撃で倒した時の攻撃力がサイズ相応に上がっていると思われる 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む ギャラクシーカノン斬り ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技 斬られた990mの巨大ロボット(ギガバーサーク)は爆発もせず跡形もなく消滅した 攻撃力は、平常時のギャラクシーカノンで無傷に等しい装甲を誇る前述のギガバーサークを、たった一撃で粒子にして消滅させるほどに強化されている。 範囲と規模は、前述したように地球1個分まで。 超巨大マクシウムソード 頭部から放たれるブーメラン。超巨大化時にも使用。通常のマクシウムソードを何回受けても傷一つ付かない巨大ロボットを損傷させた。 発射後分離したりする。手に持って剣のように使う事も出来る。超巨大化時の大きさは80mはありそうである。最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く ため時間は無くすぐに発射できる。 【防御力】 ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える スパークシールド・・・光のバリア。前方に円形、壁状などにして発生させる。大将の重力操作光線を無力化した。 【素早さ】 通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 【特殊能力】 分身・・・体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 浄化光線・・・相手の怒りを鎮め、眠りにつかせる光線。50mの竜を眠らせた。 【長所】分身と攻撃力 【短所】技の発動時間。遅すぎる 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【大将】 【名前】ダークバルタン 【属性】超科学宇宙人 【大きさ】51m(357mに巨大化可能) 【攻撃力】重力操作光線 両手から重力波を出し対象を無重力にしたり重くしたりできる 劇中ではビルを潰したり街全体を無重力に変えていた 反重力、超重力のどちらも使えるが、基本的な威力は同等サイズの副将を吹き飛ばすほど なお、単なる衝撃波や強力な火炎放射らしきものを放つこともできる。 目視爆破 見ただけで爆発を起こして、ビルなどを破壊できる。原理不明。 マックスに使ったことはないので、せいぜい高層ビルを破壊できるレベルの攻撃力とする。 拘束光線 リング状のエネルギーで相手の身動きを奪い、拘束する。マックスでは回避できない。 通常時のマックスぐらいのパワーを持っている相手では、全力でも解除するのがやっとのこと。 【防御力】マックスの打撃には耐えられる。マクシウムカノンには耐えられない 【素早さ】マクシウムソードを回避できる。マクシウムソードについては副将のテンプレ参照 また高速移動により、容易に副将マックスのマクシウムカノンを回避できる。 【特殊能力】再生・・・粉々にされても肉片が集まり元に戻る。肉片1つ1つが1体のダークバルタンとして再生する事もできる 発生した分身の数から考えて、わずかな破片からでも瞬時に再生できる。再生までにおよそ一秒ほどか。 分身・・・一瞬で無数に分身できる。分身1体1体がオリジナルと同じ力を持つ 分身の数は少なく見積もっても数百体、多くて数千体から数万体で、空をぎっしりと埋め尽くすほどに増えている 当然、分身の内1体がバラバラや粉々にされてもその肉片1つ1つが新しいダークバルタンとして再生できる 反射鏡・・・胸が開き敵の光線を反射できる。ギャラクシーカノンを反射した。 【長所】半永久的に続く分身&再生 【短所】攻撃力がなさすぎる 【戦法】統一意思による分身なので、分身済みの状態でエントリー。 51mのダークバルタンが、数百~数万ほど並列して展開されている状態で戦う。基本は即リンチ。 参戦 vol.5 129,148-149 修正 vol.17 365 vol.6 271 格無しさん sage 2006/03/11(土) 18 24 44 まだ途中だがウルトラマンマックス考察投下。 先鋒の電撃は雷速(秒速150km)と仮定する。 攻撃が飛ぶ速度が微妙なので、ちょっと低めから始めた。 モンスターハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】実力勝ち。 【大将】地道に削ればやれる、勝ち。 5勝 マックス>モンハン とある魔術の禁書目録 【先鋒】実力勝ち。 【次鋒】マッハ10対応なら反応は上のはずだが光弾が遅い。 反応は高いが殴る蹴るや移動の速さはどうなんだ?書いてないのでとりあえず大きさ相応で。 カウンターでぶった切られて負けかな。 【中堅】反応が副将と同程度なら、かなりギリギリだが何か言う前にマクシウムで勝ちか。 【副将】反射されまくるが、この能力に上限がないのでテンプレ内の 「核で傷一つない」を上限とする。という訳でギャラクシー勝ち。 【大将】移動が書いてないので大きさ相応とする。 巨大化にかかる時間も書いてないし、備考欄にも巨大化状態で参戦とないので、 とりあえず考慮外。すまん。山を根こそぎ吹っ飛ばすならかなりの範囲があり、 威力からして肉片も残らないと判断。大量の水翼で押されて負けか。 3勝2敗 マックス>禁書 272 格無しさん sage 2006/03/11(土) 18 25 56 エンジェルハウリング 【先鋒】【次鋒】実力(ry 【中堅】威力がガラスより硬い木の切断の、超広範囲攻撃でいいのか?ならマクシウム勝ち。 【副将】攻撃は効かないだろうしいきなり蹴りでも入れれば勝てるだろう。 【大将】無抵抗路へ入られるが、倒されないだろう。分け。 4勝1分 マックス>エンジェルハウリング 鉄コミュニケーション 【先鋒】実力(ry 【次鋒】不可視分け 【中堅】見えないのでとりあえずマクシウムでいそうなとこを爆破。自分は再生で勝ちか。 【副将】見えないが、マクシウムには耐えるので自分を巻き込んだマクシウム乱射で勝ちか? 【大将】多数で暴れ回ればその内潰れると思われる。 4勝1分 マックス>鉄コミュニケーション ジョジョ 【先鋒】時止め後に電撃ぶつけて勝ち 【次鋒】攻撃が飛ぶのが遅いのでガオンされまくって負けか? 【中堅】自分を爆弾にされて爆破されまくり。負け。 【副将】開始時に反応で勝るため、蹴りくれて勝ち。 【大将】時止め前に分身可能だろう。時止め後に潰して勝ち。 3勝2敗 マックス>ジョジョ ギガンティックドライブ 【先鋒】電撃はファントムで回避される。射程外から攻撃され続けて分け。 惑星破壊すりゃ勝てるだろうが、戦法にないのでとりあえず考慮外。 【次鋒】ファントムで回避される。後は同上だが防御が低い。セラフィックエッジ等で負け。 【中堅】マクシウムの爆発に巻き込んで勝ち。 【副将】同上 【大将】数の暴力でドツキ、リンチ勝ち。 3勝1敗1分 マックス>ギガドラ こいこい7 【先鋒】実力勝ち 【次鋒】有効打になり得るのはバスターのみ。範囲攻撃で勝ち。 【中堅】マクシウムの爆発に巻き込んで勝ち 【副将】同上 【大将】5、6体催眠にされた時点でネタがわかる。ビーム集中放火で勝ち。 5勝 マックス>こいこい7 とりあえずここまで。突っ込みあったらよろしく。 続きは出来るだけ早く投下する。 vol.10 681 格無しさん sage 2006/05/18(木) 20 54 05 ウルトラマンマックス考察 惑星破壊の壁から 竜神伝説 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】微妙だが攻撃力で勝ち 【中堅】引き分け 【副将】ギャラクシーカノン勝ち 【大将】引き分け 三勝二分 メテオス 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】技の出の速さで勝ち 【中堅】コピーで返し勝ち 【副将】負け 【大将】引き分け 三勝一敗一分 ザ・サード 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】空間歪曲場破り勝ち 【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち 【副将】負け 【大将】負け 三勝二敗 ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】一応勝ち 【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち 【中堅】負け 【副将】多分負け 【大将】引き分け 二勝二敗一分 トップをねらえ! 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】負け 【中堅】攻撃を返し勝ち 【副将】引き分け 【大将】引き分け 二勝一敗二分 World s Funnest 【先鋒】電撃勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対無理 一勝四敗 World s Funnest>ウルトラマンマックス>トップをねらえ! 682 格無しさん sage 2006/05/18(木) 22 01 49 1敗しかしてないのに止めるのは早いんじゃね? 683 格無しさん sage 2006/05/18(木) 22 10 00 ウルトラマンマックス考察 続き ドラゴンボール 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】コピーで勝ち 【副将】負け 【大将】分身と再生の繰り返しで引き分け 一勝三敗一分 それ以降はイフ以外全部負け 684 格無しさん sage 2006/05/19(金) 01 41 42 >竜神伝説 >【中堅】引き分け 初手に防御を上回る攻撃をくらって再生不能なほど粉々になるのでは? >【大将】引き分け 同上。負けでは? >メテオス >【次鋒】技の出の速さで勝ち 技の射程に入るまでに移動されてそのまま負け。 >【中堅】コピーで返し勝ち 竜神伝説との考察と同じ。 >【大将】引き分け 反応できても回避しきれる大きさではない+同上。 >ザ・サード >【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち 初手転移→気による生態機能不全で負け。 またイフのマクシウムカノンでは新月を破壊できない。 >ゴーストハンター・シリーズ >【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち 光速で戦意喪失→豚化で負け。 >【中堅】負け ここで負けにしているのにどうして上では勝ちにしているのか。 >【副将】多分負け 多分ではなく間違いなく負け。 >【大将】引き分け 同上。負け。 >トップをねらえ! >【中堅】攻撃を返し勝ち 竜神伝説との考察と同じ。 またイフのマクシウムカノンではシズラー黒の防御を突破できない。 >【大将】引き分け ホーミングレーザーでまとめて倒される。負け。 竜神伝説 3勝2敗 メテオス 1勝4敗 ザ・サード 2勝3敗 ゴーストハンター・シリーズ 1勝4敗 トップをねらえ! 4敗1分け 48m時の副将の打撃(次鋒・大将の防御に関係)は大きさ相応のパンチ(数十m破壊程度)と同じ。 中堅・大将の再生能力はミサイル(数十m破壊程度)より強い攻撃をくらったら再生不可能。 中堅のマクシウムカノンは描写通りに半径4~5kmを破壊する威力。 中堅のコピー能力は再生不可能な攻撃をもらったらそのまま負けるので役に立たないものとして考えた。 685 格無しさん 2006/05/19(金) 01 42 37 以下続き。 電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】凍りつかされて負け。 【次鋒】ダーククライシス負け。 【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。 【副将】相手の攻撃に耐えて惑星破壊勝ち。 【大将】情報化負け。 1勝4敗 都市シリーズ 【先鋒】大きさと対応したものの速さからこちらの方が反応が早い。 接近して雷撃勝ち。 【次鋒】豪皇が当たる前に光弾で勝ち。 【中堅】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。 相打ちになっても全体が消滅しなければ再生できるこちらが有利。 【副将】ほぼ先鋒と同じ。ギャラクシーカノン勝ち。 【大将】言詞銃でまとめて消滅負け。 4勝1敗 魔術士オーフェン 【先鋒】雷撃は一応物理攻撃=効かないだろう。近づいた所に精神攻撃負け。 【次鋒】ほぼ同上。連鎖自壊負け。 【中堅】マクシウムカノン勝ち。 【副将】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。分身している所に人格消滅負け。 【大将】先手分身→攻撃で勝ち。 2勝3敗 ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】接近して雷撃勝ち。 【次鋒】ほぼ同上。勝ち。 【中堅】マクシウムカノンで倒し切る前に波動砲をくらって負け。 【副将】ギャラクシーカノン勝ち。 【大将】イカ墨波動砲でなぎ払われる。負け。 3勝2敗 vsウルトラマンティガは相手のテンプレに不明点が多すぎるので保留。 というよりもテンプレ修正に回してほしい。vol.6の46,47レス参照。 トップを狙え→××××○(惑星破壊の壁)×○×○←ウォーシップガンナー2 聖闘士星矢より下には負け越す事はなさそうなのでここまで。ティガを抜かして考えると、 魔術士オーフェン=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=ウルトラマンマックス こうなるか。5人のうち3人の防御がミサイル無傷程度、 長距離移動も先鋒以外はそうでもなく、先鋒・中堅の攻撃射程が短いであんまり安定しない感じ。 686 格無しさん sage 2006/05/19(金) 01 52 14 あー下げ忘れた。ゴメンorz その上暫定位置も 都市シリーズ=魔術士オーフェン=ウルトラマンマックス だった。重ね重ねスマンorzorz 691 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 41 07 685 >【先鋒】凍りつかされて負け。 先に電撃を喰らってアウトだろ。 >【次鋒】ダーククライシス負け これもメドローアの出の早さでアウト それをしなくても冷凍攻撃で終了 >【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。 二連射マクシウムソードで負け 692 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 48 51 691 メガレンジャー先鋒次鋒は光速反応だが。 特に次鋒、地球~月を3秒だとマッハ10(マッハ10だと30時間)なんかぶっちぎってるし、 反応すらさせてもらえずぶった切られて終 693 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 53 59 ついで。 メガレン中堅の速度は地球~月を一瞬なので超光速、反応は光速なので攻撃はまず当たらん。 通常マクシウムカノンは以前秒速200~300mであるとテンプレ作成者が出している。 今は通常マックスのテンプレが消えているようだが、テンプレからすればかすりもせん。 694 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 57 03 692 ボタンを押す時間があるとテンプレに書いてあるだろ。 そこをやられてたら終わり もっとも剣で攻撃に変えられたら勝てないが。 それに惑星破壊に耐えれる奴が寒波でやられるとは思えない。 それに月まで地球が一瞬が凄いならウルトラマン物語の連中はどれだけ凄いんだよw あと宇宙の果てからすぐに飛んでくるキングも。 695 格無しさん sage 2006/05/19(金) 16 58 45 693 公式で命中率100%と書いてありますがなにか? 696 格無しさん sage 2006/05/19(金) 17 00 04 694 光速反応の人々が反応できない速度で剣を振る奴が、 常識的に考えてボタン押す動作がそれより遅い訳ないし。 動作の小ささ考えれ。 そんなん知らんわ。テンプレから判断してるだけだし。 じゃあテンプレ五人分作成して参戦キボンヌ 697 格無しさん sage 2006/05/19(金) 17 01 05 695 理論がない命中率100%だの不死身だのはやったとこまで=無いも同じですが
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ウルトラマンクイズ答え Q1、ベムラー Q2、ウルトラセブン Q3、一兆度の火球 Q4、バルタン星人が嫌う物質名(物質名でも正解) Q5、2分30秒 Q6、ウルトラマンジャック Q7、ヤプール Q8、ベムスター 画像 Q9、ガタノゾーア 画像 Q10、バードン 画像 Q11、MAT(マット) Q12、ソルジェント光線 Q13、ゼペリオン光線 Q14、53メートル Q15、宇宙船を修理するため Q16、ツルク星人 画像 Q17、ベーターカプセル Q18、ペドレオン 画像 Q19、シルバーブルーメ Q20、カオスヘッダー Q21、ゾグ Q22、アントラー Q23、ガッツ星人 画像 Q24、ディノゾール 画像 Q25、ゼットン2代目 Q26、タック Q27、中学校教師 Q28、宇宙忍者 Q29、シーゴラス・・・竜巻怪獣 シーモンス・・・津波怪獣 Q30、リーフラッシャー Q31、ゲスラ Q32、12話 Q33、ノーチラスタイプビースト Q34、コロナモード Q35、マクシウムカノン Q36、マンダリン草 Q37、高次元捕食体 Q38、2回(1.2話、30話) Q39、マルチタイプ、パワータイプ、スカイタイプ Q40、グドン ウルトラマンクイズに戻る TOPに戻る - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - © 2009 game4416 E-mail(game4416@yahoo.co.jp) このサイトはリンクフリーです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - -